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《エレメンタル・サモナー》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1400/守 100 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、属性を1つ宣言する。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキからレベル3以下の宣言した属性のモンスター1体を 表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 その後デッキをシャッフルする。 part19-410 作者(2007/09/07 ID OIcAo4vT0)の他の投稿 part19-333 / part19-362 / part19-375 / part19-400 / part19-412 コメント 名前 コメント
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《エレメンタル・ショット》 装備魔法 「E・HERO」と名のつくレベル4以下のモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地から「E・HERO」と名のついた レベル4以下のモンスター1体をゲームから除外する事で、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 part22-600 作者(2007/11/21 ID AGC+TRc70)の他の投稿 part22-582 / part22-591 コメント 名前 コメント
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《エレメンタル・ジャマー》 永続罠 相手がモンスターを通常召喚、反転召喚、特殊召喚した時、 自分は手札からそのモンスターと同じ属性の モンスターカードを墓地に捨てることで、召喚を無効にし、 破壊する。 part22-69 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-61 / part22-62 / part22-63 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-70 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part22-91 / part22-92 / part22-93 / part22-95 / part22-96 / part22-97 / part22-98 / part22-99 / part22-100 コメント 名前 コメント
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エレメンタラー(えれめんたらー) 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンク関連種 ネタ エターニア No. 249 攻撃属性 ※1 Lv 70 HP 80000 攻撃力 510 防御力 240 命中 200 回避 128 知力 35 幸運 160 重量 4 状態異常 - EXP 23456 ガルド 12345 落とすアイテム パイングミ(100%)エリクシール(100%) 盗めるアイテム ミラクルグミ(100%) 出現場所 シゼル城ネレイドの迷宮 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% ※2% ※2% ※2% ※2% ※2% ※2% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 チョップ/歩いて対象に近づき、前方の相手を攻撃する。 キック/チョップHIT時に連携。少し吹っ飛ぶ。 攻撃対象に走って近づいてから素早く連続チョップする。戦闘ランクがマニアの時に使用。まともに受けるとまず即死する。 フォースレーザー/レーザーで前方の相手を攻撃する特技。チョップ→キックからの連携でのみ使用。壁際で喰らうとレーザーが2HITしてしまう。 スプレッド/水属性の晶霊術攻撃。※3 サイクロン/風属性の晶霊術攻撃。※3 エクスプロード/火属性の晶霊術攻撃。※3 グランドダッシャー/地属性の晶霊術攻撃。※3 アブソリュート/氷属性の晶霊術攻撃。※3 インディグネイション/雷属性の晶霊術攻撃。※3 ダークフォース/闇属性の晶霊術攻撃。 シャイニングフレア/光属性の晶霊術攻撃。 メイルシュトローム/水属性の晶霊術攻撃。ハード以上でスプレッドから連携。※3 ※1場所によって水、風、火、地、氷、雷属性のどれかになる。 ※2場所によって水、風、火、地、氷、雷属性のどれかの耐性が100%になる。 ※3場所によって使用する晶霊術が変わる。 総評 球体に手足をつけたようなモンスター。シゼル城の各晶霊の部屋のボスを務める他、ネレイドの迷宮でも第1層から第3層のボスとして出現する。 シゼル城ではグレイヴキーパー3体、ネレイドの迷宮第1層ではハーピー1体、第2層ではファイアクラウド1体、第3層ではストロングホーン2体を率いて出現する。 場所によって水、風、火、地、氷、雷属性の内、どれか1つに100%の耐性と同じ攻撃属性を持ち、更に同じ属性の晶霊術を使用する。 属性はシゼル城では6属性が1体ずつ、ネレイドの迷宮では第1層から順番に風、火、地属性を持つ。 同属性の晶霊術の他に共通で、チョップ→キック→フォースレーザーの連続攻撃とダークフォースとシャイニングレイを使う。 晶霊術の威力は知力の低さもあって低いが、特性上、注意したいのはサイクロン、グランドダッシャー。特にグランドダッシャーは範囲が広いので連発されると身動きがとれなくなる。お供の雑魚はさっさと片付けるべし。 晶霊術連発も脅威だが、チョップから始まる連続攻撃も1発で壊滅しかねない威力なので初撃のチョップは必ずガードして連携されないようにしたい。 ただ、難易度を上げるとチョップを連打するようになり、防ぎきれなくなる可能性が非常に高くなるため、かなり強くなってしまう。 動かれると厄介だが、体が大きく若干ながら浮かせることもできるためヒット数は稼ぎやすい部類。 決戦に備えて大量のボーナス経験値を狙うのもいいだろう。 ▲ 関連リンク 同名の称号 関連種 ▲ ネタ エレメンタラー(英:elementalors)とは、英語で「精霊使い」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9008.html
エレメンタル・アブソーバー(アニメ) 永続罠 手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する。 除外したモンスターの属性を持つ相手モンスターは、このカードがある限り攻撃できない。 永続 罠 行動制限 同名カード エレメンタル・アブソーバー(OCG)
https://w.atwiki.jp/kai21/pages/69.html
私は思い切って闇の壁から自身の姿を露わにし,その光へ近付いた.・・・思えば咄嗟の 判断だった.その光は輝きを増し,私の黒い甲冑を全て焼き焦がす程になった.溶けた鎧を 投げ捨て,私はその光を掴んで滅そうとした.そうすれば何かが分かるかもしれない,と 思ったのだ.光は平面を成しており,それに触れた瞬間,私は頭部に激しい痛みと, 行く末無き絶望感に襲われた.光が曰く, ゲンソウチョウヤク カーバンクル その直後,私は何処かの世界に飛ばされてしまった. 私は見た. 少年が一人で自分の数十倍もある脳のようなものに鏡を貼っているところを. 「おじさん,誰?」 少年の言葉は突き放すかのように言い放たれた.一体何が起こったというのだ? 私は,いずこともしれぬ場所にて,少年と2人で鏡を貼り続けることになっ た・・・.
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/363.html
装着可能レベル 39 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 エレメンタルキャップ 2 1~2/- 9120/1140 入手方法 不明 エレメンタルガーブ 14 2~4/1~4 45600/5700 入手方法 不明 エレメンタルスリーブ 5 1~2/1~2 9120/1140 入手方法 不明 エレメンタルスカート 7 1~3/1~3 18240/2280 入手方法 不明 エレメンタルシューズ 5 1~2/1~2 9120/1140 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/flyff_rearing/pages/32.html
エレメンターとは 装備について ステ振り スキルについて アドバイス エレメンターとは マジシャンの2次職です。 エレメンタースキルにはマジシャンスキル同様に属性があります。 範囲攻撃が出来る各種魔法を使いこなして闘うことになります。 1次職 マジシャン より転職することが出来ます。 装備について マジシャン同様ワンド・スタッフの両方を装備できますが、ワンドを装備した場合エレメンタースキルが使えなくなりますので、スタッフを装備して下さい。 また、武器に属性精錬をすると、同一属性スキル使用時の与ダメが上昇しますので、武器には属性精錬をした方がよいでしょう。 属性精錬は+1,4,7,10で効果が現れるので、最初のうちは+1のみでよいでしょう。 ちなみに武器の属性とスキルの属性が違う場合与ダメが下がる場合があります(例 火属性杖で風スキルを使った場合など) S武器一覧表 装備レベル アイテム名 攻撃力 効果 45 ベルパルポネの杖 164~167 MP消費減少+10%・魔法キャスティングタイム減少+10% 60 守護のスタッフ 254~257 最大HP+200・最大MP+200 75 流れる星のスタッフ 274~277 追加MP+10%・知能+5 90 英知なる教皇のスタッフ 303~306 防御力+10・知能+3 105 いにしえの記憶が宿りしスタッフ 317~320 知能+5・魔法キャスティングタイム減少+10% 120 ブラッディー・スタッフ 333~336 知能+10・魔法キャスティングタイム減少+10%・追加MP+20% 等がありますがLv105未満ならキャスティングタイム減少+10%の効果があるベルパルポネの杖の装備もお勧めします。 しかし、上記の表にある適正レベルの杖の方が与ダメは高いので、臨機応変に使い分けて下さい。 もしベルパルポネの杖と適正レベルの杖で同じ攻撃回数で倒せるならキャスティングタイム減少効果のあるベルパルポネの杖 適正レベルの杖の方が攻撃回数が少なくて済むなら当然、適正レベルの杖を使って下さい。 ステ振り 基本的に体力≧知力という振り方になると思いますが、条件によって大幅に変わるでしょう。 プレーヤースキル、狩場、集める数、補助の有無、防具精錬(ソケットや服属性)、アクセサリーの有無(プラグやスピード)など要素が多過ぎて、非常に決めづらいです。 ここに書いてある事は参考までにして自分で調整するしかないでしょう。 方法としては、マジ時代からモンスターを何体か掻き集めて耐えられるかどうか検証しながら調整する事をお勧めします。 参考までに、鉱山以前の狩場なら全知に近いステで有料・精錬無しでも補助があれば十分に範囲をする事ができます。 体力を上げるとHPが増え、知能が上がると与ダメが上がります。 エレメンターの範囲呪文は比較的広いため、より多くのモンスターを巻き込むことになりがちで、そしてより多くのモンスターに殴られるハメになるので、HPの多さがかなり重要になってくると思います。 一般的には範囲をするのが基本ですが、エレメンターは魔法スキルによる攻撃力が高いので、全て知能に振って圧倒的攻撃力で敵をすばやく倒していくという戦法もあることはあります。 特に対人では、エレメンターの魔法スキルによるダメージの判定は防御力ではなく魔法防御力で行うので、ブレードやナイトなどの知能を必要としない職業には絶対的な攻撃力を発揮します。 しかし、全て知能にふるということは体力をまったく上げないということ。そうするとHPが全職業中最低のHPとなってしまいます。 だいたい敵の通常攻撃3発くらいで死んでしまい、クリティカルだと下手をすると2発で死んでしまいます。 なので、範囲は基本的にはできません。リングなどの補助職がいてもなんとかやっていけるかどうか・・・・・・ 狩りの最中に赤敵に狙われてしまうと非常に危険です。その場合は迷わす逃げることをお勧めします。ブリンクプールを使うと非常に逃げ延びる確率が上がるので、習得した方がいいと思います。 また、対人でも狙われそうになったらブリンクを使って逃げる、あるいは敵の背後を取って奇襲をすることができ、意外と便利です。 どうしても体力に自身がない、けれど全知でやっていきたい、という方はアクセサリによる体力アップ、防具の精錬・属性精錬をすると良いでしょう。 スキルについて 二次転職でスキルポイントが300ポイントもらえますが、正直言うとそれでも少ないと感じるかもと思います。 狩りにおいては属性付加の武器及び各種マスター系を使ったLV65スキルで弱点を突くのが最も与ダメが大きくなります。 LV70攻撃スキルはポイントが余ってから覚えるくらいでもよいでしょう。 LV75スキルのアバランチは範囲が最も広く、15%でスタン効果が発動するので、余裕があれば覚えるとよいでしょう。 転職でもらった300Pは自由に振り、LV65かLV70時点で1次転職の際にもらったリキュアランスを使用してLV65スキルとLV70マスター系スキルの必要なものは10lvにするのが有効です。マジシャンのスキルは基本的に必須レベルで良いでしょう。 ウインドフィールドは、敵の動きを遅くする効果があり、ギルド戦でも役に立つスキルですので是非10lvにしましょう。 サンダーストライクはターゲットを取らなくても発動します。 範囲においてモンスターを1体でも倒すとターゲットが外れ、再度ターゲットを取らない限り再び攻撃する事ができません。その間に死んでしまう事もあります。 ですので、このターゲットいらずのサンダーストライクは範囲には最も適切なスキルだと思います。 (土属性のモンスターには与ダメが少なすぎて使い物にならないのでウィンドフィールドを使って下さい) Lv70で取得できる各種マスタリは、使用すると同一属性の魔法の与ダメが上がりますので、これも使用する属性のモノを10lvにした方がよいです。 Lv60で来る単体スキルは発動が遅く、マスター状態の与ダメはマジシャンLv30で来るスキルのマスター状態と同等との報告があります。 前提分だけ確保して、狩りの時はマジシャンのスキルを使った方が効率がよいかもしれません。 私もエレをやっていましたが、Lv60エレスキルの方が与ダメが高かったです。消費MPも2割減少するので一考の余地はあるでしょう。 発動時間もLv30マジスキル(風)とLv60エレスキル(風)を比べるとエレスキルの方がキャスティングが短かったです(他の属性は分かりませんが) マジ時代にマスターするスキルはせいぜい2つくらいでしょうからそれ以外の属性なら上げる意味はあるかと思います。 バーニングフィールド、ポイズンクラウド、サンドストーム、メテオストライク 、サンダーストーム、アバランチにはクールタイムがあり、同一スキルを連続で使うにはかなり難があります。 しかし、モンスターを集める際には非常に有効なので、覚えておく事をお勧めします。 アドバイス レベルが上がれば上がるほど、中の人スキルが要求されるらしいです。 常に自分のHP、モンスターの攻撃タイミングに注目し、飴・秘薬の発動タイミングさえ誤らなければ滅多に死ぬことは無いでしょう。 エフェクトがパソコンの動作を重くするので、パソコンのスペックに自信のない人は設定でエフェクトをOFFにした方がいいでしょう。まぁG相手に使ったときのエフェクトは凄いんですけれどね。
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/327.html
atarasiku top pezigaumarekawarimasitadegozaru!